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10. Oktober 2026
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Kindheit im Wandel: Risiken und Chancen

Das unabhängige Fachmagazin in Deutschland für pädagogische Fachkräfte und alle, die Kinder beim Aufwachsen begleiten

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Schlagwort: Gaming

Gaming gehört zum Alltag von Kindern und Jugendlichen - Eine Junge spielt ein Adeventure -Game
Symbolbild | KI-generiert

Gaming gehört zum Alltag von Kindern und Jugendlichen

31. Juli 2026 Deutsches Kinderhilfswerk Freizeit, Freizeitverhalten, Kinder / Kindheit im Wandel, Medien, Medien für Kinder, Mediennutzung

Die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen in Deutschland spielt regelmäßig digital. Am meisten gefällt ihnen, eigene Ideen umzusetzen und in andere Welten einzutauchen.

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Symbolbild zur DAK-Suchtstudie: Ein junges Mädchen spielt konzentriert auf ihrem Smartphone
Symboldbild - © Tima Miroshnichenko/ Pexels

DAK-Suchtstudie: Jedes vierte Kind nutzt soziale Medien „riskant viel“

6. März 2024 DAK-Gesundheit Kinder / Kindheit im Wandel, Medien, Mediennutzung

Sechs Prozent der 10-bis 17-Jährigen erfüllen die Suchtkriterien einer pathologischen Nutzung.

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Cover der Broschüre: Spieleratgeber NRW
Cover der Broschüre - © Spieleratgeber NRW

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt

8. Juni 2023 Spieleratgeber-NRW Empfehlung der Redaktion, Freizeitverhalten, Kinderschutz, Medien, Mediennutzung

Von Eltern, Familien, Lehrerinnen und Lehrern und pädagogischen Fachkräften geschätzt, aber auch in der Gaming-Szene stets mit großer Spannung erwartet, geht die Ratgeberbroschüre „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ mittlerweile in ihr 32. Erscheinungsjahr.

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Junger Gamer spielt online mit Freunden (Symbolbild) - Foto von Tima Miroshnichenko

Krankhafte Gaming- und Social Media-Nutzung mit schweren sozialen Folgen

14. März 2023 DAK-Gesundheit Empfehlung der Redaktion, Freizeitverhalten, Mediennutzung

In der Pandemie hat sich die Mediensucht bei Kindern und

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Symbolbild
© smarterpix.com  / Anna_Omelchenko

Pädagogische und didaktische Potenziale von Computerspielen

6. September 2022 Deutsches Schulportal Diskurs, Kommentar/Kolumne, Mediennutzung, Schule

Im Alltag der Schüler:innen haben sich längst Begriffe wie „cheaten“

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Symbolbild © smarterpix.com / NomadSoul

45 % der Kinder und Jugendlichen in Deutschland möchten im E-Sports-Bereich arbeiten

16. Februar 2022 Presseportal Jugendliche, Kinder, Kinder / Kindheit im Wandel, Mediennutzung

1.000 Kinder im Alter zwischen 12 und 18 Jahren nahmen

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Symbolbild © smarterpix.com / gemenacom

Mediensucht während der Corona – Pandemie

4. November 2021 DAK-Gesundheit Freizeit, Freizeitverhalten, Gesundheit, Kinderschutz, Mediennutzung, Psychisch belastete Kinder

DAK-Längsschnittstudie zur Mediensucht (2019 – 2021) mit dem Deutschen Zentrum

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Kindheit im Wandel: Risiken und Chancen

Wie ticken Kinder und Jugendliche?
Wir berichten über die vielfältigen Ein-
flüsse und Lebensumstände, die die
Entwicklung, die Bildung und die Hal-
tung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.
Wir verlinken auf Fachverbände, Me-
dien und wissenschaftliche Institute.

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