Gaming gehört zum Alltag von Kindern und Jugendlichen
Die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen in Deutschland spielt regelmäßig digital. Am meisten gefällt ihnen, eigene Ideen umzusetzen und in andere Welten einzutauchen.
WeiterlesenKindheit im Wandel: Risiken und Chancen
Das unabhängige Fachmagazin in Deutschland für pädagogische Fachkräfte und alle, die Kinder beim Aufwachsen begleiten
Die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen in Deutschland spielt regelmäßig digital. Am meisten gefällt ihnen, eigene Ideen umzusetzen und in andere Welten einzutauchen.
WeiterlesenSechs Prozent der 10-bis 17-Jährigen erfüllen die Suchtkriterien einer pathologischen Nutzung.
WeiterlesenVon Eltern, Familien, Lehrerinnen und Lehrern und pädagogischen Fachkräften geschätzt, aber auch in der Gaming-Szene stets mit großer Spannung erwartet, geht die Ratgeberbroschüre „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ mittlerweile in ihr 32. Erscheinungsjahr.
WeiterlesenIn der Pandemie hat sich die Mediensucht bei Kindern und
WeiterlesenIm Alltag der Schüler:innen haben sich längst Begriffe wie „cheaten“
Weiterlesen1.000 Kinder im Alter zwischen 12 und 18 Jahren nahmen
WeiterlesenDAK-Längsschnittstudie zur Mediensucht (2019 – 2021) mit dem Deutschen Zentrum
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