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12. November 2026
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Kindheit im Wandel: Risiken und Chancen

Das unabhängige Fachmagazin in Deutschland für pädagogische Fachkräfte und alle, die Kinder beim Aufwachsen begleiten

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Kategorie: Medien für Kinder

Vorlesemonitor 2026: Vorlesen wird immer beliebter - Ein Vater liest seinem Sohn vor ...
Symbolbild | KI generiert

Vorlesemonitor 2026: Vorlesen wird immer beliebter

4. November 2026 Stiftung Lesen Bildung, Freizeit, Kinder / Kindheit im Wandel, Kinderliteratur, Kita / Frühkindliche Bildung, Kulturelle Bildung, Medien für Kinder, Mediennutzung

Die Zahl aller Eltern von Kindern im Alter von eins bis acht Jahren, die mindestens mehrmals in der Woche vorlesen, ist insgesamt von 67,7 Prozent (2024) auf 76,4 Prozent (2026) gestiegen.

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Was Pädagogen über das Spiel GTA VI wissen sollten
Szenenbild aus GTA VI | © Rockstar North

Was Pädagogen über das Spiel GTA VI wissen sollten

2. November 2026 klicksafe / Medienanstalt Rheinland-Pfalz Empfehlung der Redaktion, Freizeit, Jugendliche, Kinder, Medien für Kinder, Mediennutzung

Um die Veröffentlichung des Spiels hat sich ein signifikanter Hype

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Sesamstraße - Über, unter und hinter den Kulissen - Über 50 Jahre Sesamstraße, erzählt von denen, die dabei waren
Buchcover | © Carlsen Verlag

Über 50 Jahre Sesamstraße, erzählt von denen, die dabei waren

19. Oktober 2026 CARLSEN Verlag Empfehlung der Redaktion, Fachliteratur, Kinder, Kita / Frühkindliche Bildung, Medien für Kinder

Über 50 Jahre Sesamstraße, erzählt von denen, die dabei waren. Für Fans, Nostalgiker und Muppet-Enthusiasten.

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Deutscher Jugendliteraturpreis 2026 - Cover
Motiv zum Deutschen Jugendliteraturpreis 2026 | © Antje Damm / DJL

Deutscher Jugendliteraturpreis 2026

10. Oktober 2026 Dachverband Jugendliteratur Alltagsbildung, Bildung, Empfehlung der Redaktion, Kulturelle Bildung, Medien, Medien für Kinder

Herausragende Werke der Kinder- und Jugendliteratur ausgezeichnet: Die Siegertitel des Deutschen Jugendliteraturpreises verbinden politische Themen mit ausdrucksvoller Erzählkraft.

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KINDER MEDIEN MONITOR 2026 - Studiencover
Studiencover | © KINDER MEDIEN MONITOR

KINDER MEDIEN MONITOR 2026

21. September 2026 Kinder Medien Monitor Kulturelle Bildung, Künstliche Intelligenz (KI), Medien, Medien für Kinder, Mediennutzung

Aktuelle Zahlen zur Mediennutzung von Kindern: KI-offen, aber nicht KI-blind: Kinder ziehen bei künstlicher Intelligenz eine klare Grenze

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Jedes fünfte Kind erlebt digitale sexuelle Ausbeutung oder Missbrauch - Kind im Social-Media-Labyrinth
Symbolbild | KI-generiert

UNICEF-Studie (21 Länder): Jedes fünfte Kind erlebt digitale sexuelle Ausbeutung oder Missbrauch

11. September 2026 Deutsches Komitee für UNICEF Auslandsreport, Gewalt und Missbrauch, Kinder in schwierigen Lebenslagen, Medien für Kinder, Mediennutzung, Psychisch belastete Kinder

Rund 60 % des Online-Missbrauchs finden auf gängigen Social-Media-Plattformen statt | Unter 1% werden Behörden gemeldet

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Gaming gehört zum Alltag von Kindern und Jugendlichen - Eine Junge spielt ein Adeventure -Game
Symbolbild | KI-generiert

Gaming gehört zum Alltag von Kindern und Jugendlichen

31. Juli 2026 Deutsches Kinderhilfswerk Freizeit, Freizeitverhalten, Kinder / Kindheit im Wandel, Medien, Medien für Kinder, Mediennutzung

Die Mehrheit der Kinder und Jugendlichen in Deutschland spielt regelmäßig digital. Am meisten gefällt ihnen, eigene Ideen umzusetzen und in andere Welten einzutauchen.

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Junge Menschen kaufen weniger Bücher - Immer weniger Jugendliche lesen
Symbolbild | KI-generiert

Junge Menschen kaufen weniger Bücher

20. Juli 2026 Börsenverein des Deutschen Buchhandels Alltagsbildung, Bildung, Freizeit, Freizeitverhalten, Jugendliche, Kulturelle Bildung, Medien für Kinder, Mediennutzung

Immer weniger Jugendliche greifen zum Buch – zumindest legen das die Zahlen nahe: Bei den 10- bis 15-jährigen gibt es knapp ein Drittel weniger Buchkäufer.

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Ratgeber: Digitale Spiele pädagogisch beurteilt
Symbolbild - KI-generiert

Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Ratgeber 35

22. Mai 2026 Spieleratgeber-NRW Empfehlung der Redaktion, Fachliteratur, Freizeitverhalten, Kinder / Kindheit im Wandel, Kulturelle Bildung, Kunst und Kultur, Medien für Kinder, Mediennutzung

Die Broschüre dient als Orientierungshilfe in virtuellen Spielwelten und zeigt, welche Games aus dem umfangreichen Angebot für welche Altersgruppen geeignet sind.

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Was tun gegen Nacktbilder und Deepfakes im Netz - Ein Mädchen zeigt ihrer Mutter ihr Handy
Symbolbild - KI-generiert

Was tun gegen Nacktbilder und Deepfakes im Netz?

15. Mai 2026 klicksafe / Medienanstalt Rheinland-Pfalz Empfehlung der Redaktion, Gewalt und Missbrauch, Kinder in schwierigen Lebenslagen, Kinderschutz, Medien, Medien für Kinder, Mediennutzung, Psychisch belastete Kinder

Grundlegende Informationen zum Phänomen der bildbasierten sexuellen Gewalt und Handlungsoptionen für Betroffene.

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Wie ticken Kinder und Jugendliche?
Wir berichten über die vielfältigen Ein-
flüsse und Lebensumstände, die die
Entwicklung, die Bildung und die Hal-
tung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.
Wir verlinken auf Fachverbände, Me-
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