CYBRGROOMING: Kinder wünschen sich mehr Unterstützung
Befragung der Landesanstalt für Medien NRW: Viele Kinder und Jugendliche wissen nicht, was sie tun sollen, wenn sie im Internet von Erwachsenen sexuell bedrängt werden.
WeiterlesenKindheit im Wandel: Risiken und Chancen
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Befragung der Landesanstalt für Medien NRW: Viele Kinder und Jugendliche wissen nicht, was sie tun sollen, wenn sie im Internet von Erwachsenen sexuell bedrängt werden.
WeiterlesenWieso sind TikTok-Challenges bei Kindern und Jugendlichen so beliebt
und was bewirken Challenge-Videos bei ihnen? Hier die Befragung von TikTok-Nutzern
im Alter zwischen 10 und 16 Jahren klärt auf.
Ein neues Gutachten zur exzessiven Nutzung von Games findet in den untersuchten Spielen verschiedene „Dark Patterns“ (manipulative Spieldesigns).
WeiterlesenHeute sind Influencer die Stars der jungen Generation. Über komplexe Beziehungen zwischen Vertrauen und Manipulation.
WeiterlesenDie Medienanstalt NRW veröffentlicht eine zweiteilige Studie, die sowohl eine repräsentative Online-Befragung zur Wahrnehmung von TikTok-Challenges durch Kinder und Jugendliche als auch eine quantitative Inhaltsanalyse der Challenges umfasst.
WeiterlesenSechs Prozent der 10-bis 17-Jährigen erfüllen die Suchtkriterien einer pathologischen Nutzung.
WeiterlesenNacktfotos und Porno können Heranwachsende verunsichern und überfordern. Das klicksafe-Material liefert Lehr- und Fachkräften Hintergrundinformationen für die pädagogische Praxis in Schule und Jugendarbeit.
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Wirkungen digitaler Medien auf Entwicklungs- und Bildungsprozesse sind derzeit wissenschaftlich ungeklärt. Professoren, Ärztinnen und Pädago-
ginnen befürchten Nachteile und Schäden für die Bildungsprozesse von Kindern durch digitale Medien
Jedes dritte Mädchen und jeder vierte Junge wurde 2023 im Netz schon einmal sexuell belästigt. 23 % wurden im letzten Monat vor der Befragung ungewollt mit pornografischen Inhalten konfrontiert.
WeiterlesenSmartphone, Spielekonsole und Co. stehen bei Kindern ab zehn Jahren höher im Kurs als analoge Freizeitbeschäftigungen. 14 –
bis 17-Jährige verbringen in der Woche 15 Stunden vor dem Bildschirm. Das sind sechs Stunden mehr als sie für offline-Tätigkeiten investieren.