ZDF-Doku „Generation Porno“ – Es ist noch deutlich schlimmer, als wir denken
Was sehen Kinder wirklich im Netz? Der Film begleitet Jugendliche zwischen Neugier, Druck und Überforderung – und zeigt, wie Familien damit umgehen.
WeiterlesenKindheit im Wandel: Risiken und Chancen
Das unabhängige Fachmagazin in Deutschland für pädagogische Fachkräfte und alle, die Kinder beim Aufwachsen begleiten
Was sehen Kinder wirklich im Netz? Der Film begleitet Jugendliche zwischen Neugier, Druck und Überforderung – und zeigt, wie Familien damit umgehen.
WeiterlesenDie Jury des Vordenker Forums würdigt Siggelkows Einsatz für die „Stärkung der Heranwachsenden für ein eigenständiges Leben mit Schulbildung, Herzensbildung und Sozialbildung“
WeiterlesenAutismus galt lange als eine Erkrankung, die vorwiegend Jungen betrifft. Eine schwedische Forschungsarbeit zeigt jedoch, dass Autismus bei Jungen und Mädchen vergleichbar häufig vorkommt.
WeiterlesenDie Broschüre dient als Orientierungshilfe in virtuellen Spielwelten und zeigt, welche Games aus dem umfangreichen Angebot für welche Altersgruppen geeignet sind.
WeiterlesenDie vorliegende Studie untersucht die Darstellung von Kindern im Alter von 0 bis 5 Jahren in monetarisierten deutschsprachigen Family-Influencer-Profilen auf den Plattformen Instagram, TikTok und Youtube.
WeiterlesenWas passiert, wenn Schule plötzlich ganz anders gedacht wird? Dokumenta-
tion über eine Schule im Berliner Wedding, die „ganz viel anders macht als andere Schulen“.
Grundlegende Informationen zum Phänomen der bildbasierten sexuellen Gewalt und Handlungsoptionen für Betroffene.
WeiterlesenDie Zukunft stellt Lehrkräfte und Schüler vor große Herausforderungen. Welche Kompetenzen brauchen Kinder und Jugendliche, um in einer von KI geprägten Welt bestehen zu können?
WeiterlesenKörperliche Aggression gegenüber Eltern im Alter von 11 bis 24 Jahren: Prävalenzverlauf und Risiko- und Schutzfaktoren.
WeiterlesenKI-Chatbots und sogenannte KI-Begleiter (AI Companions) rücken in den Fokus der Medienerziehung. Diese Systeme sind darauf pro
grammiert, Beziehungen zum Menschen aufzubauen und emotio-
nalen Austausch zu simulieren.