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12. November 2026
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Kindheit im Wandel: Risiken und Chancen

Das unabhängige Fachmagazin in Deutschland für pädagogische Fachkräfte und alle, die Kinder beim Aufwachsen begleiten

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Kategorie: Medien

Studiencover © DAK Gesundheit

DAK-Studie: Streaming-Zeiten bei Kindern und Jugendlichen explodieren

9. März 2022 DAK-Gesundheit Mediennutzung

Tägliche Nutzung steigt in der Pandemie um 45 Prozent an.

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© Disney

„Disney Plus“: ein Streaming-Angebot für Familien

9. März 2022 Projektbuero SCHAU HIN Medien für Kinder

Zeichentrick-Klassiker, beliebte Animationshits, die Helden aus den Marvel- und „Star

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Symbolbild © smarterpix.com / NomadSoul

45 % der Kinder und Jugendlichen in Deutschland möchten im E-Sports-Bereich arbeiten

16. Februar 2022 Presseportal Jugendliche, Kinder, Kinder / Kindheit im Wandel, Mediennutzung

1.000 Kinder im Alter zwischen 12 und 18 Jahren nahmen

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© smarterpix.com / Paparazzi.tv

Herkunft der Kinder entscheidet auch über digitale Kompetenzen

31. Januar 2022 Heise Medien Kulturelle Bildung, Mediennutzung, Soziale Milieus

Digitale Kompetenzen sind laut einer neuen RWI-Studie sehr ungleich in

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Studiencover © Spieleratgeber-NRW

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt

26. Januar 2022 Fachstelle fuer Jugendmedienkultur NRW Fachliteratur, Medien für Kinder

Broschüre, die Lehrerinnen und Lehrern, Eltern, Fachkräften und allen anderenInteressierten

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Symbolbild © smarterpix.com / Erstudio

Binge Watching von Kindern und Jugendlichen

12. Januar 2022 Projektbuero SCHAU HIN Mediennutzung

„Binge Watching“ beschreibt das Schauen gleich mehrerer Folgen einer Serie

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Symbolbild © smarterpix.com / DGLimages

Nicht ohne Risiken: Das populäre Online-Spiel „Roblox“ erreicht vor allem Kinder unter 13 Jahren

6. Januar 2022 Projektbuero SCHAU HIN Mediennutzung

Seit 2019 ist das Game auch als deutsche Version verfügbar.

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Symbolbild
© smarterpix.com / Moodboard

Ein Viertel aller Kinder und Jugendlichen wurde bereits im Netz von Erwachsenen zu einer Verabredung aufgefordert

16. Dezember 2021 Landesanstalt für Medien NRW Gewalt und Missbrauch, Mediennutzung

Landesanstalt für Medien NRW veröffentlicht repräsentative Zahlen zur Erfahrung von

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Grafik © Klicksafe/Medienanstalt Rheinland-Pfalz

Überdruss digitaler Kommunikation

30. November 2021 Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest Mediennutzung

Basis: Jugendliche von 12 bis 19 Jahren in Deutschland, Befragung

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Logo of Netflix's original series "Squid Game"

Squid Game: Informationen und Einschätzung zur Jugendschutzrelevanz des Phänomens

25. November 2021 jugendschutz.net Kinderschutz, Mediennutzung

Die koreanische Netflix-Serie „Squid Game“ ist derzeit in aller Munde

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Kindheit im Wandel: Risiken und Chancen

Wie ticken Kinder und Jugendliche?
Wir berichten über die vielfältigen Ein-
flüsse und Lebensumstände, die die
Entwicklung, die Bildung und die Hal-
tung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.
Wir verlinken auf Fachverbände, Me-
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