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7. Februar 2026
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Kindheit und Jugend im Wandel: Risiken und Chancen

Das Magazin (Archiv) für praxisorientiertes Wissen und Können: Reportagen, Studien, Best Practice und Handlungsempfehlungen. Für pädagogische Fachkräfte!

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Schlagwort: Games

»Digitale Spiele gehören in die Schule« – als ein Werkzeug für Lernen, Reflexion und Kreativität.
Symbolbild >> erstellt mit der Unterstützung einer Bild-KI

»Digitale Spiele gehören in die Schule« – als ein Werkzeug für Lernen, Reflexion und Kreativität.

29. Dezember 2025 TITEL kulturmagazin Bildung, Diskurs, Diskurs, Empfehlung der Redaktion, Kulturelle Bildung, Schule

Über die Chancen und Herausforderungen des Game-based Learning und weshalb

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Digitale Spiele - Pädagogisch beurteilt . Cover der Ausgabe 2024. Jugendlichen spilen am PC
Broschürencover - © Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt | 2023/24

2. Oktober 2024 Fachstelle fuer Jugendmedienkultur NRW Kinder / Kindheit im Wandel, Kulturelle Bildung, Medien, Medien für Kinder, Pädagogik

Mit dem aktuellen Band „Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt“ erhalten Sie eine hilfreiche Grundlage, um gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen die Welt der digitalen Spiele zu erkunden.

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Beliebte Games manipulieren insbesondere unerfahrene Kinder:Teen boy with headphones and joystick playing video game console.
© smarterpix.com  / AllaRudenko

Gutachten: Beliebte Games manipulieren insbesondere unerfahrene Kinder

3. Mai 2024 Kommission fuer Jugendmedienschutz (KJM) Kindermarketing, Medien für Kinder, Mediennutzung

Ein neues Gutachten zur exzessiven Nutzung von Games findet in den untersuchten Spielen verschiedene „Dark Patterns“ (manipulative Spieldesigns).

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Cover der Broschüre: Spieleratgeber NRW
Cover der Broschüre - © Spieleratgeber NRW

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt

8. Juni 2023 Spieleratgeber-NRW Empfehlung der Redaktion, Freizeitverhalten, Kinderschutz, Medien, Mediennutzung

Von Eltern, Familien, Lehrerinnen und Lehrern und pädagogischen Fachkräften geschätzt, aber auch in der Gaming-Szene stets mit großer Spannung erwartet, geht die Ratgeberbroschüre „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ mittlerweile in ihr 32. Erscheinungsjahr.

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die Computerspielfigur „Mopser“ trägt einen Sweater der Modemarke Balenciaga
Die Mode vom "Modischen Mopser" basiert auf der echten „Fortnite X Balenciaga“-Kollektion, die in Balenciaga-Stores verfügbar ist. - © Produktfoto Fortnite

Video Game Fashion Is Cool

13. April 2023 ABSATZWIRTSCHAFT - HANDELSBLATT MEDIA Kindermarketing, Medien für Kinder

40 % der Kinder und Jugendlichen würden gerne die Kleidung kaufen, die ihre Avatare im Computerspiel Fortnite tragen.

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Symbolbild
© smarterpix.com / mikemols

Problematisches Computerspielen und Computerspielstörung (Gaming Disorder)

22. Juni 2020 Deutsche Hauptstelle fuer Suchtfragen Mediennutzung, Psychisch belastete Kinder

Bestandsaufnahme und Positionierung in den Bereichen Prävention und Frühintervention, Beratung,

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Kindheit und Jugend im Wandel: Risiken und Chancen

Wie ticken Kinder und Jugendliche?
Wir berichten über die vielfältigen Ein-
flüsse und Lebensumstände, die die
Entwicklung, die Bildung und die Hal-
tung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.
Wir verlinken auf Fachverbände, Me-
dien und wissenschaftliche Institute.

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