»Digitale Spiele gehören in die Schule« – als ein Werkzeug für Lernen, Reflexion und Kreativität.
Über die Chancen und Herausforderungen des Game-based Learning und weshalb
WeiterlesenKindheit und Jugend im Wandel: Risiken und Chancen
Das Magazin (Archiv) für praxisorientiertes Wissen und Können: Reportagen, Studien, Best Practice und Handlungsempfehlungen. Für pädagogische Fachkräfte!
Über die Chancen und Herausforderungen des Game-based Learning und weshalb
WeiterlesenMit dem aktuellen Band „Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt“ erhalten Sie eine hilfreiche Grundlage, um gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen die Welt der digitalen Spiele zu erkunden.
WeiterlesenEin neues Gutachten zur exzessiven Nutzung von Games findet in den untersuchten Spielen verschiedene „Dark Patterns“ (manipulative Spieldesigns).
WeiterlesenVon Eltern, Familien, Lehrerinnen und Lehrern und pädagogischen Fachkräften geschätzt, aber auch in der Gaming-Szene stets mit großer Spannung erwartet, geht die Ratgeberbroschüre „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ mittlerweile in ihr 32. Erscheinungsjahr.
Weiterlesen40 % der Kinder und Jugendlichen würden gerne die Kleidung kaufen, die ihre Avatare im Computerspiel Fortnite tragen.
WeiterlesenBestandsaufnahme und Positionierung in den Bereichen Prävention und Frühintervention, Beratung,
Weiterlesen